Génération d’images et de vidéos
Les modèles d’image et de vidéo sont gourmands en calcul pour chaque sortie et s’exécutent souvent comme des tâches par lots ou des services interactifs. L’essentiel est le débit par dollar, avec suffisamment de mémoire pour des images de grande taille.
Ce qui compte le plus
Mémoire pour la résolution
Des résolutions plus élevées et des clips vidéo plus longs demandent plus de VRAM. La vidéo, en particulier, peut être limitée par la mémoire.
Débit
La génération par lots avantage les GPU qui terminent beaucoup de sorties par heure : comparez donc le coût par sortie, et pas seulement par GPU-hour.
Élasticité
La demande est irrégulière. Augmenter les ressources pour un rendu, puis les réduire à nouveau, permet d’économiser.
Stockage et egress
Les médias générés sont volumineux. Les sortir d’un fournisseur peut engendrer un coût réel.
Une configuration type
Les nœuds à un seul GPU ou à quelques GPU sont courants. Choisissez selon la marge de VRAM dont vous avez besoin pour la résolution visée.
Mode d’achat habituel
On-demand pour les pics, reserved ou avec engagement pour une production régulière, et spot pour les rendus par lots hors ligne qui peuvent être relancés.
Erreurs courantes
- Choisir un GPU d’après les FLOPS maximaux sans vérifier la VRAM pour votre résolution.
- Ignorer l’egress sur les sorties multimédias volumineuses.
- Payer une capacité toujours active pour une demande irrégulière.
Termes à connaître
Il s’agit d’un guide général, et non d’une recommandation portant sur un fournisseur ou un prix précis. Consultez les offres actuelles et confirmez la disponibilité et les conditions auprès du fournisseur.
Prêt à examiner des options réelles ?
Consultez les offres suivies avec leurs sources et leurs dates, ou demandez à Kova de faire le dimensionnement pour vous.
