画像・動画生成
画像・動画モデルは出力あたりに多くの計算資源を必要とし、バッチジョブやインタラクティブなサービスとして実行されることがよくあります。鍵となるのは、コストあたりのスループットと、大きなフレームに対応できるメモリです。
最も重要なこと
解像度に応じたメモリ
高解像度や長い動画クリップには、より多くのVRAMが必要です。特に動画はメモリに制約されることがあります。
スループット
バッチ生成では、時間あたりに多くの出力を完了できるGPUが有利なため、GPU-hourあたりだけでなく出力あたりのコストで比較してください。
弾力性
需要には急な波があります。レンダリングのためにスケールアップし、その後スケールダウンすることでコストを節約できます。
ストレージとエグレス
生成されたメディアは容量が大きく、プロバイダーから移動すると相応のコストがかかる場合があります。
典型的な構成
GPU一基または少数のGPUを搭載したノードが一般的です。目標とする解像度に対するVRAMの余裕で選んでください。
一般的な購入方法
急な負荷にはオンデマンド、安定した本番運用には予約またはコミット、再試行できるオフラインのバッチレンダリングにはスポット。
よくある間違い
- 解像度に必要なVRAMを確認せずに、ピークFLOPSでGPUを選ぶこと。
- 大容量のメディア出力のエグレス料金を無視すること。
- 急な波のある需要に、常時稼働のキャパシティの料金を払うこと。
知っておきたい用語
これは一般的なガイダンスであり、特定のプロバイダーや価格を推奨するものではありません。現在のオファリングを確認し、在庫状況と条件はプロバイダーにご確認ください。
