Geração de imagens e vídeo
Modelos de imagem e vídeo consomem muita capacidade computacional por resultado e costumam rodar como tarefas em lote ou serviços interativos. O essencial é a vazão por dólar e memória suficiente para quadros grandes.
O que mais importa
Memória para resolução
Resoluções maiores e clipes de vídeo mais longos exigem mais VRAM. O vídeo, em particular, pode ser limitado pela memória.
Throughput
A geração em lote favorece GPUs que concluem muitos resultados por hora, então compare o custo por resultado, não apenas por GPU-hour.
Elasticidade
A demanda tem picos. Escalar para uma renderização e reduzir de novo economiza dinheiro.
Armazenamento e egress
A mídia gerada é grande. Retirá-la de um provedor pode gerar um custo real.
Uma configuração típica
Nós com uma única GPU ou poucas GPUs são comuns. Escolha pela folga de VRAM para a resolução desejada.
Como costuma ser comprado
On-demand para picos, reserved ou com compromisso para produção estável e spot para renderizações offline em lote que podem ser repetidas.
Erros comuns
- Escolher uma GPU pelos FLOPS de pico sem verificar a VRAM para a sua resolução.
- Ignorar o egress de grandes resultados de mídia.
- Pagar por capacidade sempre ativa para uma demanda com picos.
Termos para conhecer
Esta é uma orientação geral, não uma recomendação de um provedor ou preço específico. Consulte as ofertas atuais e confirme a disponibilidade e as condições com o provedor.
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