Beeld- en videogeneratie
Beeld- en videomodellen vragen per output veel rekenkracht en draaien vaak als batchtaken of interactieve diensten. Het gaat om doorvoer per dollar en genoeg geheugen voor grote frames.
Wat het meest telt
Geheugen voor resolutie
Hogere resoluties en langere videoclips vereisen meer VRAM. Vooral video kan door het geheugen worden begrensd.
Throughput
Batchgeneratie beloont GPU’s die veel outputs per uur afronden, dus vergelijk de kosten per output, niet alleen per GPU-hour.
Elasticiteit
De vraag is piekerig. Opschalen voor een render en daarna weer afschalen bespaart geld.
Opslag en egress
Gegenereerde media is groot. Die bij een aanbieder weghalen kan echte kosten met zich meebrengen.
Een typische opzet
Nodes met één GPU of enkele GPU’s zijn gebruikelijk. Kies op basis van de VRAM-marge voor uw doelresolutie.
Hoe het meestal wordt ingekocht
On-demand voor pieken, gereserveerd of vastgelegd voor stabiele productie en spot voor offline batchrenders die opnieuw kunnen worden uitgevoerd.
Veelgemaakte fouten
- Een GPU kiezen op piek-FLOPS zonder het VRAM voor uw resolutie te controleren.
- Egress bij grote media-outputs negeren.
- Betalen voor altijd-aan-capaciteit bij piekerige vraag.
Termen om te kennen
Dit is algemene informatie, geen aanbeveling voor een specifieke aanbieder of prijs. Bekijk de actuele aanbiedingen en bevestig beschikbaarheid en voorwaarden bij de aanbieder.
Klaar om naar echte opties te kijken?
Bekijk gevolgde aanbiedingen met hun bronnen en data, of laat Kova de dimensionering voor u doen.
