이미지 및 동영상 생성
이미지 및 동영상 모델은 출력물당 컴퓨팅을 많이 요구하며, 배치 작업이나 인터랙티브 서비스로 실행되는 경우가 많습니다. 핵심은 달러당 처리량과 큰 프레임을 처리할 충분한 메모리입니다.
가장 중요한 것
해상도를 위한 메모리
해상도가 높고 동영상 클립이 길수록 더 많은 VRAM이 필요합니다. 특히 동영상은 메모리에 제한될 수 있습니다.
처리량
배치 생성에서는 시간당 많은 출력물을 완성하는 GPU가 유리하므로, GPU-hour당 비용뿐 아니라 출력물당 비용을 비교하세요.
탄력성
수요가 들쭉날쭉합니다. 렌더링할 때 확장하고 다시 축소하면 비용을 절약할 수 있습니다.
스토리지 및 아웃바운드 전송
생성된 미디어는 용량이 큽니다. 이를 제공업체 밖으로 옮기면 상당한 비용이 추가될 수 있습니다.
일반적인 구성
단일 GPU 또는 소수 GPU 노드가 일반적입니다. 목표 해상도에 필요한 VRAM 여유를 기준으로 선택하세요.
일반적인 구매 방식
급증 시에는 온디맨드, 꾸준한 프로덕션에는 예약 또는 약정, 재시도할 수 있는 오프라인 배치 렌더링에는 스팟.
흔한 실수
- 해상도에 필요한 VRAM을 확인하지 않고 최대 FLOPS로 GPU를 고르는 것.
- 대용량 미디어 출력물의 아웃바운드 전송 비용을 무시하는 것.
- 들쭉날쭉한 수요에 상시 가동 용량을 지불하는 것.
이는 일반적인 안내이며, 특정 제공업체나 가격을 추천하는 것이 아닙니다. 현재 상품을 확인하고 제공업체와 가용성 및 조건을 확인하세요.
